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技表 通常技 立弱 立中 立強 屈弱 屈中 屈強 3強 スライディングからの射撃、下段判定で、低姿勢の為様々な技を避けられる 6弱 発生・リーチともに優秀な対空キック、ヒット後はどんな状況でも浮くのでジャンプキャンセルから追撃可能 6中 発生の早い中段、立ち中からキャンセルで出せる、フェンリルにキャンセル可能 6強 拳銃をその場で回転させた後、斜め上へ射撃 初段(回転部分)はジャンプキャンセル可能、2段目は空中ガード不能 J弱 J中 J強 ●6Cについて ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(空振り)から6Cとかで拾い直せる。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボにはなる。 しゃがんだタオカカ相手だと立ちBがたまにスカるんで、固めはこっちでもいいかも。
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各キャラの技表 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF 98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
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技表一覧 アリサ アーマーキング アンナ 飛鳥 ペク ボブ ブルース ブライアン クリスティ デビル仁 ドラグノフ エディ フェン 巌竜 平八 ファラン ジャック6 仁 ジュリア 一八 キング クマ ラース ロウ リー レイ レオ リリ マードック ミゲル 木人 ニーナ パンダ ポール レイヴン ロジャーJr. スティーブ ワン シャオユウ 吉光 ザフィーナ テンプレ (補足) [部分編集] PS3の初期設定の場合、LP=□、RP=△、LK=×、RK=○ WP=LP+RP、WK=LK+RK 「[ ]」はずらし押しを表しています。[LPRP]の場合、LPとRPを同時に押すのではなく、LP→RPと少しずらして押します 数字はレバー入力を表しています。テンキー対応(下表参照) 「長2」など、「長」が付いた数字はレバーを長く入れることを表しています 「☆」はニュートラルを表しています。「6 ☆ 2 3」の場合、6のあと一瞬あけて23と入力します 「ホールド」はボタンを長く押し続けることを表しています 「立ち途中」は、しゃがんだ状態からレバーを離すと同時にボタンを入力することを表しています (テンキー・レバー対応表) 7\ 8↑ 9/ 4← 6→ 1/ 2↓ 3\ 名前 コメント
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「甘い! 本気で甘い!!」 解説 ハヤテの人による初の大会動画。 3人の同キャラでリーグ戦を行う第1部 「俺より強い俺に会いに行く!編」と、 それを勝ち抜いた8人でトーナメントを行う第2部 「俺より強い俺より強い奴に会いに行く!編」 の二部構成。 完全にうp主の好みと受け狙いでキャラを選んだためか、AIが入っていなかったり弱かったりするキャラも多い。 だが、それはうp主の巧妙な罠だった…… なお、この動画はクリザ急便(有)の提供でお送り致します。 出場選手 + 出落ち潰し注意 春日野さくら(MVC) 春日野さくら(CVS) 極限流さくら 獅子王(NBC) 真獅子王(風雲黙示録) 真獅子王(NBC) 赤主秋葉 制服秋葉 G秋葉 リュウ(ZERO) リュウ(III) リュウ(スモープラチナ) 藤堂香澄(ストレート) 藤堂香澄(ポニーテール) 藤堂香澄(龍虎外伝) クローンゼロ オリジナルゼロ レプリゼロ ハルク クーラ・ダイアモンド(CCI氏) クーラ&エディ D4クーラ 豪鬼(III) 真・豪鬼(ポケット) メカ豪鬼 うp主 嫁 スポンサー様 関連大会 超限定タッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
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モック図鑑 技表TOP ナイトン技表← →ダックン技表 【9種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 ヘッドバッド バランス - - - 1 15 D(16) B(3) E(5) 3.8 3.8 1 1→2 強 リーフショット 命中 - - 2 - 18 D(14) S(15) E(5) E(5) 3.8 3.8 2 2→2~3 強 リーフガン バランス - 3 - - 12 D(13) C(0) 4.3 4.5 3 3 並 リーフマシンガン 大ダメージ - 3 - - 23 B(34) D(-14) E(8) E(5) リーフガン50回 5.5 4.5 3→3~4 3 強 ポイズンニードル ガッツダウン - 3 - - 18 D(10) D(-6) C(25) E(5) 4.8 2.8 3→4 3 並 ポイズンアロー ガッツダウン - 3 - - 30 C(21) D(-8) B(35) E(5) 4.8 2.8 3→4 3 並 リーフドレイン 超必殺 4 - - - 50 A(40) E(-20) A(40) ワル(-50) ライフ&ガッツドレイン率50% 5.5 5.8 4 4 並 トルネード 超必殺 4 - - - 45 A(44) D(-10) B(33) E(5) 4.8 4.1 4 4 並 Wトルネード 超必殺 4 - - - 50 S(55) D(-13) A(44) E(5) トルネード50回 5.8 4.1 4→5 4 並 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 密林 ポイズンニードル - - ● - - - 200~250 1 ポイズンアロー - - - - - - なし 2 海岸 リーフショット - - ● ● - - 350~400 1 火山 トルネード - - ● - - - 600 1 リーフドレイン - - ● - - - 600 2 ※ポイズンアローはALL1でも修得可。おそらく使い込み技指定漏れ 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 火山→Wトルネード 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 砂漠 リーフマシンガン - ● ● - - - 300~350 3
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ジョーカー図鑑 技表TOP モッチー技表← →ネンドロ技表 【6種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 デスパンチ バランス - - - 1 12 D(16) C(-2) D(10) 2.5 2.5 1 1→2 強 デススラッシュ 大ダメージ - - 2 - 29 A(42) E(-16) C(29) D(11) ワル(-20) 4.8 3.1 2 2→1~2 並 デスナックル バランス - - 2 - 15 D(18) C(-4) D(10) E(5) 3.8 2.5 2→2~3 2→2~3 並 デスカッター クリティカル - 3 - - 28 C(24) D(-5) C(24) B(24) ワル(-20) 2.8 2.8 3 3 並 デスエナジー 命中 4 - - - 28 C(21) S(16) D(15) D(10) ワル(-20) 2.8 3.1 4 4 強 デスファイナル 超必殺 4 - - - 50 S(50) E(-15) S(50) C(15) ワル(-50) 7.1 4.8 4 4 並 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 デスカッター - - ● - ● - 500~550 1 砂漠 デススラッシュ - ● - - - - 400~450 1 海岸 デスエナジー - - ● ● - - 550~600 1 火山 デスファイナル - ● ● - - - 800 1
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ラウー図鑑 技表TOP モノリス技表← →ワーム技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 びんた バランス - - - 1 13 D(15) A(8) E(5) 3.8 4.1 クシャミ ガッツダウン - - - 1 16 D(10) D(-6) C(26) E(5) 3.3 2.8 ラウースイング 超必殺 - - - 1 50 S(61) D(-10) B(37) D(10) 7.3 4.1 たたきつけ バランス - - 2 - 16 C(20) B(3) E(5) 6.1 4.1 ばくふう ガッツダウン - - 2 - 26 C(21) D(-8) B(38) E(8) ワル(-20) 3.5 2.5 バナナブーメラン 命中 - 3 - - 18 D(15) A(14) E(8) E(8) 3.5 3.5 つかみたたきつけ 大ダメージ - 3 - - 18 B(31) D(-11) E(5) E(5) 6.3 4.8 ドッカンバナナ 命中 4 - - - 28 D(19) S(18) D(16) E(8) 8.8 5.8 回転アタック 大ダメージ 4 - - - 27 A(41) D(-9) D(11) E(5) 4.1 2.8 ボム クリティカル 4 - - - 19 C(22) D(-7) D(10) C(16) 6.1 3.8 ハイパーボム クリティカル 4 - - - 26 C(24) B(1) D(12) C(18) ワル(-30) ボム50回 5.8 4.3 パクパクバナナ 超必殺 4 - - - 40 E(-25) ヨイ(+50) 回復力30(B) 2.1 3.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ボム - - ● - ● - 300~350 1 砂漠 つかみたたきつけ - ● - - - - 200~250 1 回転アタック - ● - - - - 350~400 2 密林 クシャミ - - ● - - - 200~250 1 ばくふう - - ● - - - 400~450 2 海岸 バナナブーメラン - - ● ● - - 300~350 1 ドッカンバナナ - - ● ● - - 550~600 2 火山 ラウースイング - ● - - - - 600 1 パクパクバナナ - - ● - - - 500 2 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 ハイパーボム - - ● - ● - 550~600 2
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ジール図鑑 技表TOP スエゾー技表← →モッチー技表 【12種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 おうふくビンタ バランス - - - 1 10 D(13) C(0) E(5) 3.8 3.8 アイスタワー 命中 - - - 1 17 C(20) A(9) E(5) 4.5 4.8 ハンドプレス ガッツダウン - - - 1 18 D(15) B(1) D(16) E(5) 4.5 3.3 ジャブストレート バランス - - 2 - 12 D(15) A(6) E(5) 5.5 4.8 アッパーキャノン 大ダメージ - - 2 - 29 A(42) D(-12) D(16) E(6) 6.1 4.3 スーパービンタ ガッツダウン - - 2 - 27 C(21) B(1) C(25) E(6) ワル(-20) 6.8 5.5 アイスビーム 命中 - 3 - - 26 D(19) S(17) D(13) E(5) 5.3 4.1 アイスウェーブ 大ダメージ - 3 - - 19 B(33) D(-10) E(5) 4.1 4.1 だだっこパンチ クリティカル - 3 - - 19 C(20) C(-2) E(6) C(16) 4.5 4.8 アイスダンス 超必殺 - 3 - - 45 S(61) D(-10) C(20) E(8) アッパーキャノン50回 8.8 3.1 アイスメテオ クリティカル 4 - - - 29 C(29) D(-5) D(13) C(19) ヨイ(+20) 4.1 3.5 吹雪 超必殺 4 - - - 45 B(35) A(5) B(35) E(5) 5.5 3.3 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 だだっこパンチ - ● - - ● - 300~350 1 アイスメテオ - - ● - ● - 550~600 2 砂漠 アイスウェーブ - ● ● - - - 300~350 1 アッパーキャノン - ● - - - - 350~400 2 密林 ハンドプレス - - ● - - - 200~250 1 スーパービンタ - ● ● - - - 550~600 2 海岸 アイスタワー - - ● ● - - 300~350 1 アイスビーム - - ● ● - - 550~600 2 火山 吹雪 - - ● - - - 500 1 ※ハンドプレスは力技だが修得条件は賢さ依存 【使い込み技修得能力条件】 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 火山 アイスダンス - ● ● - - - 550~600 2
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グジラ図鑑 技表TOP アーケロ技表← →バジャール技表 【14種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 はら バランス - - - 1 12 D(16) B(2) 4.1 4.1 頭突き 命中 - - - 1 16 D(17) A(8) E(5) E(5) 3.8 3.8 つきあげ クリティカル - - - 1 19 C(20) B(1) E(5) C(16) 4.8 4.5 ひっかき バランス - - 2 - 10 D(14) C(-3) E(5) 3.8 3.5 しっぽビンタ 命中 - - 2 - 24 C(22) A(13) E(8) E(5) 5.3 5.5 くしゃみ ガッツダウン - - 2 - 17 D(11) C(-4) C(25) E(5) 4.5 2.1 ボディープレス 超必殺 - - 2 - 40 S(60) D(-10) B(33) E(5) 失敗時自爆ダメージ15(D) 8.3 3.5 ウェーブプレス 超必殺 - - 2 - 45 S(69) D(-12) A(41) C(15) ボディープレス50回 失敗時自爆ダメージ25(C) 8.5 3.8 地震 大ダメージ - 3 - - 29 S(58) E(-21) C(21) E(5) 4.8 3.8 しゃぼんアタック ガッツダウン - 3 - - 30 D(19) D(-5) B(37) E(5) ワル(-20) 4.5 3.8 突進 クリティカル - 3 - - 27 C(24) C(-1) D(14) C(19) 5.5 4.1 突進つきあげ クリティカル - 3 - - 32 C(27) C(0) D(16) B(22) 突進50回 4.5 3.8 ぐるぐるプレス 大ダメージ 4 - - - 21 B(35) D(-12) E(7) E(5) 10.1 6.5 大津波 超必殺 4 - - - 37 A(42) D(-9) C(24) C(15) ヨイ(+20) 7.5 3.8 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値が修得の確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 つきあげ - ● - - ● - 400 1 突進 - ● - - ● - 650 2 砂漠 ぐるぐるプレス - ● - - - - 250 1 地震 - ● - - - - 450 2 密林 くしゃみ - - ● - - - 250 1 しゃぼんアタック - - ● - - - 450 2 海岸 頭突き - ● - ● - - 400 1 しっぽビンタ - ● - ● - - 650 2 火山 ボディープレス - ● - - - ● 800 1 大津波 ● - ● - - - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 ALL1でも修得可 優先度(判定順) 海岸:頭突き→しっぽビンタ 雪山:突き上げ→突進→突進突き上げ 砂漠:ぐるぐるプレス→地震 ジャングル:くしゃみ→しゃぼんアタック 火山:ボディープレス→ウェーブプレス→大津波
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ラッキー・グローバー 技表へ移行